Spezialisiert auf Unterstützungsfähigkeiten ist Zauberei ein Kräfte-Set, welches während der Charaktererstellung verfügbar ist. Charaktere die die ungesehenen Kräfte des Universums handhaben können, halten die Kraft über Leben und Tod in ihren Händen. Zauberer können die Gegner schwächen oder ihre Verbündeten unterstützen. Sie sind ideal als Unterstützung im Kampf. Zauberei wird in zwei Kategorien unterteilt:
Beschwörung[]
Nutze die Seelen gefallener Feinde, um deine Macht zu erhöhen und mächtige Wesen und Objekte zu beschwören, dir zu gehorchen! Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +1% Chance auf kritische Angriffe und +2% Chance auf kritische Heilung.
Heiler : In der Heilungsfunktion erhält sämtlicher Schaden, den du verursachst, eine Strafe von 25%. Sämtliche Effekte zur Gesundheitswiederherstellung und Schadensvorbeugungseffekte, die du auslöst, erhöhen sich um 65%.
Spieler gegen Spieler : In der Heilungsfunktion hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Anwendern von Eis-, Feuer- und Erdkräften. Deine Superkräfte machen ihre nahezu undurchdringliche Verteidigung zunichte und hinterlassen sie geschwächt und angreifbar. Ein Angriff auf sie kann Zuversicht in dir auslösen und deinen Schaden kurzzeitig um 70% erhöhen.
Kraft | Beschreibung | Kosten |
---|---|---|
Tier 1 | ||
Beschwörung: Wächter |
Beschwört einen schützenden Wächter, drücke die Beschwörung: Wächter-Taste, um in den Kampf-Modus zu wechseln: halte dieselbe Taste für drei Sekunden, um ihn zu verbannen. |
340 |
Tier 2 | ||
Seelengnade | Beschwört eine Barriere, um dich und bis zu drei deiner Gruppenmitglieder vor Schaden zu beschützen.
|
270 |
Seelenbrunnen | Zaubert eine Seelenbrunnen herbei, der Feinde in der Nähe schädigt. Abhängig von deiner Rolle, werden Verbündete in der Nähe geheilt oder ihr Angriff wird mit jedem Mal, wenn sie eine Feind erledigen verbessert.
|
250
4s 12s |
Zorn | Versetzt einem Feind einen Stoß magischer Energie.
|
200
2s 2s |
Tier 3 | ||
Beschwörung: Beschützer | Beschwört ein Heilwesen: halte die Beschwörung: Beschürter-Tast für drei Sekunden gedrückt, um sie zu verbannen.
|
340 |
Transzendenz | Kanalisiert einen Zauber, der dich vor Schaden und Impulsen schützt und eine große Menge an Heilung und Energie für dich und deine Verbündeten wiederherstellt. |
50% SC |
Großbeschwörung | Ruft ein furchterregendes Dreigespann herbei, das aus einem Großwächter, einer Furie und einem Wächter besteht, das frei an deiner Seite kämpft und Feinde vernichtet. |
100% SC |
Furie | Ruft eine zerstörerische Furie herbei: halte die Furie-Taste für drei Sekunden gedrückt, um sie zu verbannen.
|
340 |
Tier 4 | ||
Transmutation | Lässt nahe Objekte mit magischer Kraft explodieren, was Feinden Schaden zufügt und Verbündete heilt.
|
300 2s 2s |
Tier 5 | ||
Opfergabe | Opfere deine Gesundheit oder Rote Seelenaura, um Verbündete mit der Zeit zu heilen. Außerdem wird bei beschwörten Dämonen und anderen Verbündeten Nichtspieler-Charakteren Energie wiederhergestellt.
|
425 |
Lebenselement | Beschwöre eine mit Lebensenergie durchwirkten Kristall. Er entlädt Energie, die Gesundheit wiederherstellt, wenn er zerschmettert oder geworfen wird.
|
350 |
Seelensturm | Wirft meherer magische Geschosse auf Feinde, was sie schädigt und zu Boden wirft.
|
300 4s 7s |
Schicksal[]
Meistere die universellen Gesetze der Metaphysik, um Feinde zu besiegen und Verbündete zum Sieg zu führen! Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +5% kritischer Angriffschaden und +5% kritisches Heilungsausmaß.
Heiler : In der Heilungsfunktion erhält sämtlicher Schaden, den du verursachst, eine Strafe von 25%. Sämtliche Effekte zur Gesundheitswiederherstellung und Schadensvorbeugungseffekte, die du auslöst, erhöhen sich um 65%.
Spieler gegen Spieler : In der Heilungsfunktion hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Anwendern von Eis-, Feuer- und Erdkräften. Deine Superkräfte machen ihre nahezu undurchdringliche Verteidigung zunichte und hinterlassen sie geschwächt und angreifbar. Ein Angriff auf sie kann Zuversicht in dir auslösen und deinen Schaden kurzzeitig um 70% erhöhen.
Kraft | Beschreibung | Kosten |
---|---|---|
Tier 1 | ||
Verdammen | Ein mächtiger Fluch verdammt eine Feind, wodurch er betäubt wird und mit der Zeit Schaden nimmt.
|
240 2s 2s |
Tier 2 | ||
Verjüngen | Stellt beim schwerst verletzten Gruppenmitglied oder bei dir selbst Gesundheit sofort wieder her.
|
250 1s |
Geteiltes Schicksal | Zieht Feinde zu dir heran und schädigt sie.
|
220 2s 2s |
Vergeltung | Schädigt eine Feind mit einem kanalisierten Strahl.
|
200 1s 3s |
Tier 3 | ||
Verwandeln | Verwandelt eine Feind für kurze Zeit in ein harmloses Tier. Verbündete, die ein verwandeltes Tier treffen, erhalten Heilung. |
25% SC |
Karmareaktion | Entfesselt eine magische Explosion, die Feinde in der Nähe wegschleudert.
|
250 2s 2s |
Grauenhafte Verwandlung | Bschädigt Feinde und verdammt sie mit einem uralten Fluch, den nur die Stärksten überleben können. |
100% SC |
Tier 4 | ||
Anrufung der Erneuerung | Heilt alle Verbündeten, die sich in der Nähe aufhalten.
|
340 4s |
Schicksalswaffe | Verstärkt deine Waffe mit Magie, damit sie mehr Schaden anrichtet.
|
240 2s 6s |
Tier 5 | ||
Arbiter des Schicksals | Verwandelt dich in den Arbiter des Schicksals mit unerschöpflicher Kraft. In dieser Form kannst du keine Waffenangriffe ausführen. |
50% SC |
Endgültiger Untergang | Gibt eine starken magische Stoß auf Feinde ab, wodurch sie schweren Schaden erleiden und zu Boden gehen. Feinden, deren Gesundheit bei 35% oder niedriger liegt, wird zusätzlicher Schaden zugefügt.
|
350 2s 3s |
Kreise des Schicksals | Gewährt "Kreis der Zerstörung" in der Schadensverursacher-Rolle und "Schutzkreis" in der Heiler-Rolle: Erschafft ein Schutzfeld, um Feinden Schaden zuzufügen, oder Verbündete zu heilen, abhängig von deiner Rolle.
|
350 2s 15s |