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Spezialisiert auf Unterstützungsfähigkeiten ist Zauberei ein Kräfte-Set, welches während der Charaktererstellung verfügbar ist. Charaktere die die ungesehenen Kräfte des Universums handhaben können, halten die Kraft über Leben und Tod in ihren Händen. Zauberer können die Gegner schwächen oder ihre Verbündeten unterstützen. Sie sind ideal als Unterstützung im Kampf. Zauberei wird in zwei Kategorien unterteilt:


Beschwörung[]

Nutze die Seelen gefallener Feinde, um deine Macht zu erhöhen und mächtige Wesen und Objekte zu beschwören, dir zu gehorchen! Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +1% Chance auf kritische Angriffe und +2% Chance auf kritische Heilung.

Heiler : In der Heilungsfunktion erhält sämtlicher Schaden, den du verursachst, eine Strafe von 25%. Sämtliche Effekte zur Gesundheitswiederherstellung und Schadensvorbeugungseffekte, die du auslöst, erhöhen sich um 65%.

Spieler gegen Spieler : In der Heilungsfunktion hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Anwendern von Eis-, Feuer- und Erdkräften. Deine Superkräfte machen ihre nahezu undurchdringliche Verteidigung zunichte und hinterlassen sie geschwächt und angreifbar. Ein Angriff auf sie kann Zuversicht in dir auslösen und deinen Schaden kurzzeitig um 70% erhöhen.

Kraft Beschreibung Kosten
Tier 1
Beschwörung: Wächter

Beschwört einen schützenden Wächter, drücke die Beschwörung: Wächter-Taste, um in den Kampf-Modus zu wechseln: halte dieselbe Taste für drei Sekunden, um ihn zu verbannen.

Kräfte Interaktionen : Gewährt Rote Seelenaura: Er stiehlt die Seelen besiegter Feinde, was dir die rote Seelenaura verleiht.

340
Tier 2
Seelengnade Beschwört eine Barriere, um dich und bis zu drei deiner Gruppenmitglieder vor Schaden zu beschützen.


Unter Kontrolle nutzbar

Kräfte Interaktionen : Rote Seelenaura: Wenn diese Aura aktiv ist, wird Feinden, die dein Schild angreifen, Schaden zugefügt.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

270
Seelenbrunnen Zaubert eine Seelenbrunnen herbei, der Feinde in der Nähe schädigt. Abhängig von deiner Rolle, werden Verbündete in der Nähe geheilt oder ihr Angriff wird mit jedem Mal, wenn sie eine Feind erledigen verbessert.


Kräfte Interaktionen : Gewährt Rote Seelenaura: Durch den Zugriff auf die Seelen der Feinde, die vom Seelenbrunnen getroffen wurden, wird rote Seelenaura gewährt.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250

4s 12s

Zorn Versetzt einem Feind einen Stoß magischer Energie.


Kräfte Interaktionen : Verwandelt Feinde durch die Aufnahme von Roter Seelenaura in harmlose Tiere, wenn Rote Seelenaura aktiv ist.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

200

2s 2s

Tier 3
Beschwörung: Beschützer Beschwört ein Heilwesen: halte die Beschwörung: Beschürter-Tast für drei Sekunden gedrückt, um sie zu verbannen.


Kräfte Interaktionen : Verleiht Rote Seelenaura durch Zugriff auf die Seelen besiegter Feinde.

Heiler : Erfüllt den Beschützer mit zusätzlicher Heilungsfähigkeit.

340

Transzendenz Kanalisiert einen Zauber, der dich vor Schaden und Impulsen schützt und eine große Menge an Heilung und Energie für dich und deine Verbündeten wiederherstellt.


50% Superaufladungskosten

50% SC

Großbeschwörung Ruft ein furchterregendes Dreigespann herbei, das aus einem Großwächter, einer Furie und einem Wächter besteht, das frei an deiner Seite kämpft und Feinde vernichtet.


100% Superaufladungskosten

100% SC

Furie Ruft eine zerstörerische Furie herbei: halte die Furie-Taste für drei Sekunden gedrückt, um sie zu verbannen.


Kräfte Interaktionen : Verleiht Rote Seelenaura durch den Zugriff auf die Seelen besiegter Feinde.

340

Tier 4
Transmutation Lässt nahe Objekte mit magischer Kraft explodieren, was Feinden Schaden zufügt und Verbündete heilt.


Kräfte Interaktionen : Verwandelte und eingehüllte Feinde nehmen schweren Schaden.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

300 2s 2s

Tier 5
Opfergabe Opfere deine Gesundheit oder Rote Seelenaura, um Verbündete mit der Zeit zu heilen. Außerdem wird bei beschwörten Dämonen und anderen Verbündeten Nichtspieler-Charakteren Energie wiederhergestellt.


Kräfte Interaktionen : Wenn Rote Seelenenergie aktiv ist, wird diese anstelle deiner Gesundheit benutzt.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

425

Lebenselement Beschwöre eine mit Lebensenergie durchwirkten Kristall. Er entlädt Energie, die Gesundheit wiederherstellt, wenn er zerschmettert oder geworfen wird.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

350

Seelensturm Wirft meherer magische Geschosse auf Feinde, was sie schädigt und zu Boden wirft.


Kräfte Interaktionen : Während rote Seelenaura aktiv ist, wird zusätzlicher Schaden verursacht, indem rote Seelenaura aufgenommen wird.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

300 4s 7s

Schicksal[]

Meistere die universellen Gesetze der Metaphysik, um Feinde zu besiegen und Verbündete zum Sieg zu führen! Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +5% kritischer Angriffschaden und +5% kritisches Heilungsausmaß.

Heiler : In der Heilungsfunktion erhält sämtlicher Schaden, den du verursachst, eine Strafe von 25%. Sämtliche Effekte zur Gesundheitswiederherstellung und Schadensvorbeugungseffekte, die du auslöst, erhöhen sich um 65%.

Spieler gegen Spieler : In der Heilungsfunktion hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Anwendern von Eis-, Feuer- und Erdkräften. Deine Superkräfte machen ihre nahezu undurchdringliche Verteidigung zunichte und hinterlassen sie geschwächt und angreifbar. Ein Angriff auf sie kann Zuversicht in dir auslösen und deinen Schaden kurzzeitig um 70% erhöhen.

Kraft Beschreibung Kosten
Tier 1
Verdammen Ein mächtiger Fluch verdammt eine Feind, wodurch er betäubt wird und mit der Zeit Schaden nimmt.


Kräfte Interaktionen : Verursacht schlechtes Karma: Schlechtes Karma kann bewirken, dass feindliche Angriffe zur Heilung der Verbündeten oder Schädigung von Feinden in der Nähe führt. Dies hängt davon ab, welche Rolle du gewählt hast.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

240 2s 2s

Tier 2
Verjüngen Stellt beim schwerst verletzten Gruppenmitglied oder bei dir selbst Gesundheit sofort wieder her.


Kräfte Interaktionen : Goldene Seelenaura: Erhöht die Chance auf kritische Heilung um 10%.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250 1s

Geteiltes Schicksal Zieht Feinde zu dir heran und schädigt sie.


Kräfte Interaktionen : Schlechtes Karma: Von schlechtem Karma befallene Feinde, werden schlechtes Karma auch auf andere Feinde verbreiten. Goldene Seelenaura: Erhöht die Chance auf kritische Heilung um 10%.

Heiler : Heilt dich und deine Verbündeten.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

220 2s 2s

Vergeltung Schädigt eine Feind mit einem kanalisierten Strahl.


Kräfte Interaktionen : Schlechtes Karma: Feinde mit schlechtem Karma werden in harmlose Tiere verwandelt.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

200 1s 3s

Tier 3
Verwandeln Verwandelt eine Feind für kurze Zeit in ein harmloses Tier. Verbündete, die ein verwandeltes Tier treffen, erhalten Heilung.


25% Superaufladungskosten

25% SC

Karmareaktion Entfesselt eine magische Explosion, die Feinde in der Nähe wegschleudert.


Unter Kontrolle nutzbar

Kräfte Interaktionen : Abhängig von deiner Rolle wird bei Feinden Schlechtes Karma verursacht, so dass ihre Angriffe entweder ihre eigene Ziele heilen oder ihre Verbündeten schädigen.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 40%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250 2s 2s

Grauenhafte Verwandlung Bschädigt Feinde und verdammt sie mit einem uralten Fluch, den nur die Stärksten überleben können.


100% Superaufladungskosten

100% SC

Tier 4
Anrufung der Erneuerung Heilt alle Verbündeten, die sich in der Nähe aufhalten.


Anfällig für Unterbrechen

Kräfte Interaktionen : Verleiht dir eine goldene Aura, die die Chance auf kritische Heilung um 10% erhöht.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 60%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

340 4s

Schicksalswaffe Verstärkt deine Waffe mit Magie, damit sie mehr Schaden anrichtet.


Kräfte Interaktionen : Abhängig von deiner Rolle wird schlechtes Karma verursacht, sodass feindliche Angriffe auf ihre Verbündeten zurückreflektiert oder in Heileffekte für ihre Ziele verwandelt werden. Feinde mit schlechtem Karma werden möglicherweise in harmlose Tier verwandelt.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

240 2s 6s

Tier 5
Arbiter des Schicksals Verwandelt dich in den Arbiter des Schicksals mit unerschöpflicher Kraft. In dieser Form kannst du keine Waffenangriffe ausführen.


Unter Kontrolle nutzbar

50% Superaufladungskosten

50% SC

Endgültiger Untergang Gibt eine starken magische Stoß auf Feinde ab, wodurch sie schweren Schaden erleiden und zu Boden gehen. Feinden, deren Gesundheit bei 35% oder niedriger liegt, wird zusätzlicher Schaden zugefügt.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

350 2s 3s

Kreise des Schicksals Gewährt "Kreis der Zerstörung" in der Schadensverursacher-Rolle und "Schutzkreis" in der Heiler-Rolle: Erschafft ein Schutzfeld, um Feinden Schaden zuzufügen, oder Verbündete zu heilen, abhängig von deiner Rolle.


Kräfte Interaktionen : Verwandelte Feinde und die mit schlechtem Karma leiden unter reduzierter Bewegungsgeschwindigkeit und nehmen mit der Zeit Schaden.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

350 2s 15s

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