FANDOM


Grafik-Update!

  • In Vorbereitung auf die Veröffentlichung von DC Universe Online für PS4 haben wir uns mächtig ins Zeug gelegt, um sämtliche Umgebungen aufzupolieren, mit zusätzlichen Details zu versehen und so die optische Wiedergabetreue für PC und PS3 zu erhöhen.
  • Die Säulen des Hades im Gebiet des Robinson Parks von Gotham City wurden überarbeitet und fügen sich nun besser in die Landschaft und Stimmung der Gegend ein.
  • Der Centennial Park wurde aktualisiert, sodass jetzt die Zerstörung durch die dort abgestürzten Schiffe der STAR Labs zu sehen ist. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Stimmung der Gegend besser widerzuspiegeln.
  • Die schwebenden Plattformen der Queensland-Promenade von Little Bohemia in Metropolis wurden abgesenkt, um sie leichter erreichbar für Supertempo- und Akrobatik-Charaktere zu machen.
  • Gotham City und Metropolis haben zusätzliche Umgebungseffekte erhalten.
  • Im gesamten Spiel wurden Umgebungs-Grafikfehler behoben.

Update der Level-Aufstiegsinhalte!

  • Die Spieler finden sich nach dem Abschluss von Level-Aufstiegsinhalten nicht mehr ohne Mission wieder.
  • Die Spieler werden jetzt besser bis zu Level 30 geführt, indem sie erst die wichtigsten Missionen erhalten und dann die Missionen, die für ihre Kampfwertung relevant sind.
  • Missionen, die auf Level 30 vergeben werden, sind jetzt aneinandergereiht, damit die Spieler beim Erreichen von Level 30 nicht mehr auf einem Schlag eine Unmenge von Missionen erhalten.
  • Die Menge an Erfahrung, die für den Aufstieg zwischen Level 8 und 29 nötig ist, wurde reduziert. So kann es vorkommen, dass Spieler, die sich auf einem dieser Levels befinden, beim nächsten Einloggen auf einem anderen Level sind. Die nötige Erfahrung, um Level 30 zu erreichen, bleibt unverändert.
  • Wir haben die NPCs aus Level-Aufstiegsinhalten überarbeitet und Fähigkeiten entfernt, die uns unfair erschienen, und dort, wo es nötig war, Fähigkeiten und visuelle Effekte aktualisiert. Schwächere Gegner in Level-Aufstiegsinhalten können jetzt Angriffe verwenden, die anfällig für „Blocken“ oder „Unterbrechen“ sind und gekontert werden können. Allerdings können schwächere Gegner noch immer keine Konter gegen den Spieler einsetzen und sind nur für Konter-Techniken anfällig.
  • Die Levels der Gegner in den drei letzten Episoden wurden gesenkt.
  • Level-Aufstiegsinhalte wurden mit neuen Symbolen versehen, die vereinheitlicht wurden, um Benachrichtigungen zu erleichtern.
  • Fehler bei Level-Aufstiegsinhalten wurden behoben.

Hauptrechner-Update!

  • Handlanger/Verstärkung und Kameraden/Komplizen sind jetzt verfügbar, sobald der Spieler Zugriff auf seine Basis und den Hauptrechner erhält.
  • Kostenreduzierung
    • Die Kosten für den Zugriff auf einen Kameraden/Komplizen wurden auf 5 Erfolgsabzeichen für den Anfangsrang und 20 Erfolgsabzeichen für den letzten Rang gesenkt. Die Kosten für Stärkungen bleiben unverändert.
    • Die Kosten für den Zugriff auf einen Handlanger/eine Verstärkung wurden auf 10 Erfolgsabzeichen für den Anfangsrang und 40 Erfolgsabzeichen für den letzten Rang gesenkt. Die Kosten für Stärkungen bleiben unverändert.

Update der Spielerbelohnungen!

  • Spieler, die einen Boss oder Unterboss besiegen, erhalten eigene Beute, die von der anderer Spieler unabhängig ist. Das heißt, die Spieler erhalten ihre Beute sofort und müssen nicht mehr mit anderen Spielern darum kämpfen. Dazu gehören Gegenstände, die nicht bei allen Siegen erhältlich sind, wie Forschungs- und Entwicklungspläne oder Mehrzweckgürtel. Manche Spieler erhalten diese Gegenstände bei einem Boss-Sieg, andere nicht. Wichtig: Gegenstände, die bei einem Sieg von normalen NSC, die keine Bosse sind, hinterlassen werden, sind von diesen Änderungen nicht betroffen, und werden wie zuvor auf die Gruppe aufgeteilt.
  • In Rennen wird man jetzt nur noch für Platin-Preise mit Erfahrung belohnt.
  • Gegenstände aus dem „Forschung und Entwicklung“-Einführungsplan gehören jetzt zu Level 8.
  • Erfolgsabzeichen werden jetzt für den Abschluss folgender Inhalte vergeben:
    • Für die folgenden abgeschlossenen Warnmeldung-Missionen:
      • WARNMELDUNG: Area 51
      • WARNMELDUNG: Blüdhaven
      • WARNMELDUNG: Gorillainsel
      • WARNMELDUNG: HIVE
      • WARNMELDUNG: Oolong Island
      • Das ist nicht komisch
      • Dinge, die KNALLEN
    • Für den ersten Abschluss von Kopfgeld- und Gesucht-Missionen in Gotham City und Metropolis gibt es noch immer die gleichen Gegenstand zur Belohnung. Alle darauffolgenden Abschlüsse, als auch die beim Angriff der Kopfgeld-Mission gewährten Mission, belohnen mit einem Erfolgsabzeichen und Bargeld.
    • Die Level und Statistiken für die Ausrüstungsbelohnungen der Kopfgeld- und Gesucht-Missionen wurden um 30% erhöht.
    • Für den Abschluss von Nebenmissionen mit Level-Aufstiegsinhalten der Levels 3 bis 30 in Gotham City und Metropolis, einschließlich
    • Einzel- und Mehrstufen-Versionen, gibt es jetzt ein Erfolgsabzeichen.
    • Hauptstory-Missionen mit Level-Aufstiegsinhalten:
      • Für den Abschluss der letzten Mission einer Episode gibt es jetzt ein Erfolgsabzeichen sowie einen verbrauchbaren Marktplatz-Probegegenstand zusätzlich zu den normalen Belohnungen. Es gelten folgende Ausnahmen:
        • Für Tour-Missionen durch den Wachturm und die Halle des Schreckens gibt es jetzt 5 Erfolgsabzeichen.
        • Für den Abschluss der ersten Mentor-Mission, in der Superman gegen Lex Luthor antritt, Wonder Woman gegen Circe oder Batman gegen den Joker, gibt es jetzt 5 Erfolgsabzeichen sowie einen verbrauchbaren Marktplatz-Probegegenstand zusätzlich zu den normalen Belohnungen.
        • Für die „Religion des Verbrechens“-Missionsreihe gibt es jetzt 5 Erfolgsabzeichen sowie einen verbrauchbaren Marktplatz-Probegegenstand zusätzlich zu eventuellen sonstigen Belohnungen.
        • Für den Abschluss der letzten Mentor-Mission gibt es jetzt eine Kiste mit 10 Erfolgsabzeichen sowie einen verbrauchbaren Marktplatz-Probegegenstand.

----------------------

Warnmeldungen

  • Coast City: Alle Heilfässer sollten jetzt anvisiert werden können.

Ton

  • Bestiamorph-NPCs haben jetzt mehr Vielfalt bei Ton und Sounds.
  • Verschiedene Audiofehler wurden behoben, wie beispielsweise fehlende Sounds bei NPCs-Angriffen, fehlende Voice-Overs, sowie
  • Kommunikator-Sprachnachrichten bei Level-Aufstiegsinhalten.
  • Die Musik bei Level-Aufstiegsinhalten wurde überarbeitet.

Heldentaten

  • Für die Heldentat Eine Familienangelegenheit ist es nicht mehr erforderlich, die Mission „Fass dir ein Herz“ abzuschließen.

Allgemein

  • Die Beschreibungen der Eigenschaften wurden aktualisiert, um die Fähigkeiten folgender Krafttypen besser zu erläutern: Kult, Geräte, Licht, Geisteskraft, Zauberei, Natur, Elektrizität, Erde.
  • Dominanz erhöht nun die maximal mögliche Dauer von Betäubungen, Verwurzeln, Schweben und Einhüllungen, die durch Superkräfte bewirkt werden, um eine Rate von + 1 Sekunde je 500 Dominanzpunkte (2 Millisekunden pro 1 Dominanzpunkt).
  • Wir haben aufgrund der Veränderungen im Robinson Park dort ein Flug-, Akrobaten- und Speedster-Rennen auf Level 25 entfernt. Heldentaten, die mit diesen Rennen zu tun hatten, wurden entsprechend verändert, sodass die Rennen keine Voraussetzung mehr sind.
  • Das Problem, dass NPCs in Filmsequenzen keine korrekte Fluganimation zeigten, wurde behoben.
  • Spieler dürften jetzt nicht mehr bei einer Zauberanimation während einer Level-Aufstiegsanimation stecken bleiben.
  • Ein kleineres Animationsproblem beim Springen während eines Kampfes wurde behoben.
  • Die Verzögerung bei der Aktivierung einer Gestaltänderungs-Fähigkeit wurde leicht verkürzt.
  • Komische Persönlichkeit: Das Ausführen eines unhöflichen Emotes während des Fliegens oder des Verharrens im Flug dürfte nicht länger dazu führen, dass der Charakter verzerrt wird.
  • Allgemeine Verbesserungen der Verfolgerkamera bei unterschiedlichen Entfernungen zum Spielercharakter. Die Einstellung der Kameraentfernung geht jetzt schneller und einfacher, und der Charakter wird besser eingerahmt, wenn die Kamera näher dran ist.
  • Im Tresor wurde etwas Chaos hinzugefügt.
  • Wir aktualisieren derzeit Anzeigen mit dem neuen „DC Universe Online“-Logo, es kann also sein, dass einige Anzeigen das Logo bereits enthalten und andere nicht.
  • Allgemeine Optimierung für PC & PS3.

Tagebuch

  • Die Missionsverfolgung zeigt nun eine Aufforderung an, das Tagebuch zu öffnen, wenn es keinen anderen Text zum Anzeigen gibt. Dies passiert aber nur, wenn sichtbare Missionen im Tagebuch vorhanden sind.


Missionen

  • Sämtliche Handlungs-Hauptmissionen mit Level-Aufstiegsinhalten können nun mit Freunden geteilt werden – die folgenden ausgenommen:
    • Ärger für die JLA?
    • Doktor Fate und das Schicksal
    • Batsignal
    • Die Society retten?
    • Über Reime und Räson hinaus
    • Wer zuletzt lacht
    • Forschung & Entwicklung
    • Hinterhalt am Tresor!
  • Kopfgeld- und Gesucht-Missionen der niedrigeren Level in Gotham City und Metropolis haben jetzt Level 30 und können täglich wiederholt werden.
  • Nebenmissionen mit Level-Aufstiegsinhalten in Gotham City und Metropolis sind jetzt wiederholbar, mit Ausnahme von: „Achterbahn des Verderbens“, „Doppelt so schlimm“, „Hot Dog-Zombie“, „Zombie-Rattendiät“ und „Techno-Phobie“.
  • Die „Poseidons Dreizack“-Nebenmission wurde als Folge der Überarbeitung der Level-Aufstiegsinhalte entfernt. Spieler, die derzeit diese Nebenmission in ihrem Tagebuch haben, werden sehen, dass sie automatisch abgeschlossen wurde, und ihre Belohnung jetzt eingefordert werden kann.
  • Die Nebenmission „Fass dir ein Herz“ ist aufgrund von Aktualisierungen im Robinson Park nicht mehr verfügbar. Spieler, die derzeit diese Nebenmission in ihrem Tagebuch haben, werden sehen, dass sie automatisch abgeschlossen wurde, und ihre Belohnung jetzt eingefordert werden kann.
  • Die Tour-Missionen im Wachturm und der Halle des Schreckens – „Willkommen im Wachturm“ sowie „Ab zur Hall of Doom“ – erfordern jetzt den Abschluss einer dieser Aufgaben:
    • Der HIVE (Held)
    • Bane ist besiegt (Held)
    • Trigon ist frei (Held)
    • Süßer als Honig (Schurke)
    • Das war’s, Bane! (Schurke)
    • Ehre sei Trigon! (Schurke)
  • Die „Forschung & Entwicklung“-Einstiegsmission erfordert jetzt den Abschluss der „Wachturm“- oder „Halle des Schreckens“-Touren: „Willkommen im Wachturm“ (Held) oder des „Ab zur Hall of Doom“ (Schurken).
  • Die Tresor-Intro-Mission „Hinterhalt am Tresor!“ erfordert jetzt den Abschluss der „Forschung & Entwicklung“-Intro-Missionen.
  • Die Basis-Intro-Mission „Wo mein Herz ist, da ist meine Basis“ erfordert jetzt zusätzlich zu den vorherigen Voraussetzungen den
  • Abschluss der Tresor-Intro-Mission „Hinterhalt am Tresor!“ sowie Level 8, sodass die Spieler etwa bei Level 9 Zugriff auf ihren
  • Unterschlupf erhalten sollten.
  • Folgende Missionen werden nicht mehr automatisch gewährt, damit das Tagebuch nicht mehr so überfüllt ist:
    • „Brainiac angreifen“-Mission von Level 5
    • Legenden-Missionen der Levles 6, 8, 12
    • Arena-Missionen der Levels 15 und 20

Kräfte

  • Natur: „Schwarmschild“ versieht den Charakter, der ihn einsetzt, sowie bis zu drei Gruppenmitglieder jetzt immer mit einem Schild. Das Metabolismus-Symbol wurde aktualisiert.
  • Zauberei: „Seelengnade“ versieht den Charakter, der sie einsetzt, sowie bis zu drei Gruppenmitglieder jetzt immer mit einem Schild.
  • Verspotten in der Frontkämpfer-Rolle: Folgende Fähigkeiten verspotten jetzt nur noch ein einzelnes Ziel und nicht mehr mehrere Gegner in einem Gebiet. Der Effekt ist stärker und lässt sich nicht durch Standard-Verspotten der Frontkämpfer-Rolle brechen. So können mehrere Frontkämpfer zusammenarbeiten und sich ihre Ziele strategisch aufteilen.
    • Erde: Stein
    • Feuer: Feuerball
    • Eis: Gezielter Eisschuss

Großeinsätze

  • Paradoxon-Welle: Das Problem, dass Gefängniskuppeln sich nicht öffnen, wenn zwar der Tyrann, aber andere Unterbosse noch nicht besiegt wurden, wurde behoben. Sie müssten sich jetzt öffnen, sobald der Tyrann besiegt ist.

Tresor

  • Die Droprate für die Stilgegenstände des Logistikbeamten und Scharfschützen im Tresor wurde für die Spieler mit Zugang zum „Last Laugh“-DLC erhöht.
  • Im Tresor wurde es etwas chaotischer gestaltet.

Sprachchat

  • Ein Fehler wurde korrigiert, der manchmal verursachte, dass aus Versehen ein zusätzlicher Gruppenkanal erstellt wurde.

Waffen

  • Das Ausmaß des auf Gegenständen (z.B. Fahrzeuge, Fässer) angewendeten Impulses wurde reduziert für Handblaster: Sprungangriff, Energie-Entladung und Meteorschauer sowie für Schild: Wirbelnder Schlitzer und Kinnhaken mit Schild.