Geokinese[]
Geokinesekräfte zielen darauf ab, aus der Erde Begleiter und Waffen zu formen, um sowohl Feinde zu verletzen als auch Verbündete zu schützen. Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +1% Chance auf kritische Angriffe und +35 Gesundheit.
Frontkämpfer-Rolle : Als Frontkämpfer wird sämtlicher Schaden, den du verursachst, mit 20% bestraft, während die Dominanz um 100% eröht wird. Der Einsatz von Superkräften erhöht deine Verteidigung und deine Zähigkeit um 1 per Dominanzpunkt, außerdem erhähltst du 25% Schadensabsorbierung. Du ziehst ebenso dei Aufmerksamkeit von Feinden auf dich, sodass sie statt deiner Verbündeter dich angreifen. Am Ende erhählst du +3 Wahrnehmung, was deine Chancen steigert, Feinde, die die Tarnungsfähigkeit benutzen zu entdecken.
Spieler gegen Spieler : Als Frontkämpfer hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Spielern, die Geräte, geistige und Lichtkräfte einsetzen. Du bist immun gegen ihre Schwächungseffekte und sehr widerstandsfähig gegen ihre Kontrolleffekte. Manche Fähigkeiten gewähren dir und deinen Verbündeten vollständige Immunität gegen Kontrolleffekte. Ein Angriff auf eine Spieler in Kontrollfunktion kann Zuversicht in dir auslösen und deine Schaden kurzzeitig um 55% erhöhen.
Kraft | Beschreibung | Kosten |
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Tier 1 | ||
Irdener Griff | Greift eine Feind mit der Hand der Erde, um sie zu betäuben und zu dir zu ziehen.
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250
1.3s 2.5s |
Tier 2 | ||
Scherben | Ruft mehrfache Felssplitter hervor, um Feinde in der Nähe abzuwehren.
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250
3.5s 4.3s |
Beschwörung: Kristall-Golem | Beschwört Kristall-Golem, um Feinde anzugreifen. Drücke "Beschwörung: Kristall-Golem“ drei Sekunden lang, um ihn zu verbannen.
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Steine werfen | Zerschmettert die Feinde zwischen mehreren Felsen, was sie schädigt und K.o. gehen lässt
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Tier 3 | ||
Meteorschauer | Beschwöre Feuermeteore herab, um deine Feinde zu Boden zu werfen, zu betäuben, erstarren zu lassen und zu vernichten. | |
Verhüllung | Erschafft für kurze Zeit eine schützende Felskruste, die Schaden abwehrt und Feinde niederschlägt. |
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Tier 4 | ||
Trümmerfeld | Lässt den Boden erzittern und verursacht einen schweren, örtlich begrenzten Staubsturm, der Feinden Schaden zufügt
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Schadensveränderung | Transferiert einen Teil des eingehenden Schadens auf einen herbeigerufenen Golem
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Totem | Beschwört ein Erd-Totem, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
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Tier 5 | ||
Donnerschlag | Beschwört einen riesigen Felsbrocken, den man auf Feinde werfen kann, um ihnen Schaden zuzufügen.
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Beschwörung: Ziegel-Golem | Ruft einen Ziegel- Golem herbei, der deine Feinde angreift und verspottet, wenn deine Gesundheit unter 40% fällt. Halte die "Beschwörung: Ziegel-Golem“ - Taste für 3 Sekunden, um ihn zu verbannen. | |
Verstärkung | Stattet dich mit Felsfäusten aus, erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schlags und Präzision
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Seismisch[]
Wird in Folge eines Nahkampfs eine Superkraft mit Nachbeben genutzt, wird diese nochmals mit weniger Kraft und überlicherweise mit zusätzlichem Bonus gewirkt. Die Anzahl der verfügbaren Nachbeben ist bei jeder Superkraft angegeben.
Frontkämpfer-Rolle : Als Frontkämpfer wird sämtlicher Schaden, den du verursachst, mit 20% bestraft, während die Dominanz um 100% erhöht wird. Der Einsatz von Superkräften erhöht deine Verteidigung und deine Zähigkeit um 1 per Dominanzpunkt, außerdem erhähltst du 25% Schadensabsorbierung. Du ziehst ebenso die Aufmerksamkeit von Feinden auf dich, sodass sie statt deiner Verbündeter dich angreifen. Am Ende erhältst du +3 Wahrnehmung, was deine Chancen steigert, Feinde, die die Tarnungsfähigkeit benutzen zu entdecken.
Spieler gegen Spieler : Als Frontkämpfer hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Spielern, die Geräte, geistige und Lichtkräfte einsetzen. Du bist immun gegen ihre Schwächungseffekte und sehr widerstandsfähig gegen ihre Kontrolleffekte. Manche Fähigkeiten gewähren dir und deinen Verbündeten vollständige Immunität gegen Kontrolleffekte. Ein Angriff auf eine Spieler in Kontrollfunktion kann Zuversicht in dir auslösen und deine Schaden kurzzeitig um 55% erhöhen.
Kraft | Beschreibung | Kosten |
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Tier 1 | ||
Stein | Feuert einen Fels auf den Feind ab, um Schaden zu verursachen und Ihn zu Boden zu werfen.
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Tier 2 | ||
Kieselstoß | Durchdringt Gegner mit einem Hagel aus Kieselsteinen.
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Aufruhr | Entfesselt eine Welle zerstörerischer Energie, die einen Staubsturm entfesselt, um Feinden Schaden zuzufügen.
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Örtlich begrenztes Beben | Lässt die Erde um dich herum erzittern, um Feinden Schaden zuzufügen
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Tier 3 | ||
Erdbeben | Explodiert mit der Kraft eines Erdbebens unter deinem Feind, um ihn zu betäuben und erstarren zu lassen während er großflächige Zerstörung anrichtet
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Edelstein-Schild | Schirmt deinen Körper mit Edelsteinen ab
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Beisetzen | Der Feind wird von einem Felsblock umhüllt, der am Ziel und umliegenden Feinden Schaden verursacht, wenn er zerbricht |
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Tier 4 | ||
Epizentrum | Zieht Feinde zu dir und schädigt sie.
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Unaufhaltsam |
Verleiht Immunität gegenüber Kontroll-Effekten, wehrt Feinde ab und beschädigt sie. |
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Tier 5 | ||
Tektonischer Bruch | Lässt Steinsäulen in deiner Umgebung gewaltsam explodieren und schädigt damit Feinde
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Presslufthammer | Erzeugt zerstörerische Vibrationen, um Feinde zu zerstören
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Sandstrahl | Gibt einen starken Sand- Stoß auf den Feind ab, wodurch er schweren Schaden erleidet und zu Boden geht. Liegt seine Gesundheit bei 35 % oder niedriger, erleidet er zusätzlichen Schaden.
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