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Geokinese[]

Geokinesekräfte zielen darauf ab, aus der Erde Begleiter und Waffen zu formen, um sowohl Feinde zu verletzen als auch Verbündete zu schützen. Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +1% Chance auf kritische Angriffe und +35 Gesundheit.

Frontkämpfer-Rolle : Als Frontkämpfer wird sämtlicher Schaden, den du verursachst, mit 20% bestraft, während die Dominanz um 100% eröht wird. Der Einsatz von Superkräften erhöht deine Verteidigung und deine Zähigkeit um 1 per Dominanzpunkt, außerdem erhähltst du 25% Schadensabsorbierung. Du ziehst ebenso dei Aufmerksamkeit von Feinden auf dich, sodass sie statt deiner Verbündeter dich angreifen. Am Ende erhählst du +3 Wahrnehmung, was deine Chancen steigert, Feinde, die die Tarnungsfähigkeit benutzen zu entdecken.

Spieler gegen Spieler : Als Frontkämpfer hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Spielern, die Geräte, geistige und Lichtkräfte einsetzen. Du bist immun gegen ihre Schwächungseffekte und sehr widerstandsfähig gegen ihre Kontrolleffekte. Manche Fähigkeiten gewähren dir und deinen Verbündeten vollständige Immunität gegen Kontrolleffekte. Ein Angriff auf eine Spieler in Kontrollfunktion kann Zuversicht in dir auslösen und deine Schaden kurzzeitig um 55% erhöhen.

Kraft Beschreibung Kosten
Tier 1
Irdener Griff Greift eine Feind mit der Hand der Erde, um sie zu betäuben und zu dir zu ziehen.


Kräfte Interaktionen : Zertrümmert Feinde, was sie anfällig für Trümmer-Effekte macht.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250

1.3s 2.5s

Tier 2
Scherben Ruft mehrfache Felssplitter hervor, um Feinde in der Nähe abzuwehren.


Kräfte Interaktionen : Zerdrückt Feinde nehmen mit der Zeit zusätzlichen Schaden.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250

3.5s 4.3s

Beschwörung: Kristall-Golem Beschwört Kristall-Golem, um Feinde anzugreifen. Drücke "Beschwörung: Kristall-Golem“ drei Sekunden lang, um ihn zu verbannen.


Frontkämpfer : Durchdringt den Kristall- Golem mit kontrollresistenten Fähigkeiten.

Steine werfen Zerschmettert die Feinde zwischen mehreren Felsen, was sie schädigt und K.o. gehen lässt


Kräfte Interaktionen : Zerdrückte Feinde nehmen mit der Zeit zusätzlichen Schaden

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35 %, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens 5 Sekunden halten.

Tier 3
Meteorschauer Beschwöre Feuermeteore herab, um deine Feinde zu Boden zu werfen, zu betäuben, erstarren zu lassen und zu vernichten.


50% Superaufladungskosten

Verhüllung Erschafft für kurze Zeit eine schützende Felskruste, die Schaden abwehrt und Feinde niederschlägt.


Unter Kontrolle nutzbar
35 % Superaufladungskosten

Tier 4
Trümmerfeld Lässt den Boden erzittern und verursacht einen schweren, örtlich begrenzten Staubsturm, der Feinden Schaden zufügt


Kräfte- Interaktionen : Zerdrückte oder verwirrte Feinde nehmen zusätzlichen Schaden und können niedergeschlagen werden

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestensfunf Sekunden halten.

Schadensveränderung Transferiert einen Teil des eingehenden Schadens auf einen herbeigerufenen Golem


Unter Kontrolle nutzbar

Frontkämpfer : +10% Kontroll-Resistenz

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens 5 Sekunden halten.

Totem Beschwört ein Erd-Totem, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.


Frontkämpfer : Heilt jeden Golem in der Nähe

Schadensverursacher : Erhöht die kritische Trefferwertung und den kritischen Trefferschaden jedes Kristall-Golems in der Nähe. Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens 5 Sekunden halten.

Tier 5
Donnerschlag Beschwört einen riesigen Felsbrocken, den man auf Feinde werfen kann, um ihnen Schaden zuzufügen.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50 %, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Beschwörung: Ziegel-Golem Ruft einen Ziegel- Golem herbei, der deine Feinde angreift und verspottet, wenn deine Gesundheit unter 40% fällt. Halte die "Beschwörung: Ziegel-Golem“ - Taste für 3 Sekunden, um ihn zu verbannen.
Verstärkung Stattet dich mit Felsfäusten aus, erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schlags und Präzision


Frontkämpfer : Beschützt das Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit, indem es einen Teil des ankommenden Schadens auf dich überträgt

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Seismisch[]

Wird in Folge eines Nahkampfs eine Superkraft mit Nachbeben genutzt, wird diese nochmals mit weniger Kraft und überlicherweise mit zusätzlichem Bonus gewirkt. Die Anzahl der verfügbaren Nachbeben ist bei jeder Superkraft angegeben.

Frontkämpfer-Rolle : Als Frontkämpfer wird sämtlicher Schaden, den du verursachst, mit 20% bestraft, während die Dominanz um 100% erhöht wird. Der Einsatz von Superkräften erhöht deine Verteidigung und deine Zähigkeit um 1 per Dominanzpunkt, außerdem erhähltst du 25% Schadensabsorbierung. Du ziehst ebenso die Aufmerksamkeit von Feinden auf dich, sodass sie statt deiner Verbündeter dich angreifen. Am Ende erhältst du +3 Wahrnehmung, was deine Chancen steigert, Feinde, die die Tarnungsfähigkeit benutzen zu entdecken.

Spieler gegen Spieler : Als Frontkämpfer hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Spielern, die Geräte, geistige und Lichtkräfte einsetzen. Du bist immun gegen ihre Schwächungseffekte und sehr widerstandsfähig gegen ihre Kontrolleffekte. Manche Fähigkeiten gewähren dir und deinen Verbündeten vollständige Immunität gegen Kontrolleffekte. Ein Angriff auf eine Spieler in Kontrollfunktion kann Zuversicht in dir auslösen und deine Schaden kurzzeitig um 55% erhöhen.

Kraft Beschreibung Kosten
Tier 1
Stein Feuert einen Fels auf den Feind ab, um Schaden zu verursachen und Ihn zu Boden zu werfen.


Kräfte-Interaktionen : Verwirrt Feinde, was sie anfällig für Verwirrungseffekte macht.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 2
Kieselstoß Durchdringt Gegner mit einem Hagel aus Kieselsteinen.


Kräfte-Interaktionen : Verwirrte Feinde nehmen zusätzlichen Schaden und können niedergeschlagen werden

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Aufruhr Entfesselt eine Welle zerstörerischer Energie, die einen Staubsturm entfesselt, um Feinden Schaden zuzufügen.


Nachbeben 3x : Lässt große Staubstürme entstehen, um die Feinde zurückzudrängen

Frontkämpfer : Nachbeben ermöglichen zusätzliche Schadensabsorbierung wenn die Schadensveränderung nicht aktiv ist.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Örtlich begrenztes Beben Lässt die Erde um dich herum erzittern, um Feinden Schaden zuzufügen


Kräfte-Interaktionen : Verwirrte Feinde nehmen zusätzlichen Schaden und können niedergeschlagen werden

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 3
Erdbeben Explodiert mit der Kraft eines Erdbebens unter deinem Feind, um ihn zu betäuben und erstarren zu lassen während er großflächige Zerstörung anrichtet


Nachbeben X3 : Verursacht zusätzlichen Schaden bei Feinden

Kräfte-Interaktionen : Fügt Verbrennungen zu, um mit der Zeit Schaden zu verursachen.
25% Superaufladungskosten

Edelstein-Schild Schirmt deinen Körper mit Edelsteinen ab


Unter Kontrolle nutzbar

Nachbeben 3x : Erstellt zusätzliche Edelsteine, um Schaden abzufangen; das letzte Nachbeben wird den Feinden Schaden zufügen.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 40%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Beisetzen Der Feind wird von einem Felsblock umhüllt, der am Ziel und umliegenden Feinden Schaden verursacht, wenn er zerbricht


35% Superaufladungskosten

Tier 4
Epizentrum Zieht Feinde zu dir und schädigt sie.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Unaufhaltsam

Verleiht Immunität gegenüber Kontroll-Effekten, wehrt Feinde ab und beschädigt sie.
Unter Kontrolle nutzbar

Kräfte-Interaktionen : Verwirrt Feinde, was sie anfällig für Verwirrungseffekte macht.

Frontkämpfer : Verleiht bis zu drei deiner Gruppenmitglieder Immunität.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 5
Tektonischer Bruch Lässt Steinsäulen in deiner Umgebung gewaltsam explodieren und schädigt damit Feinde


Kräfte-Interaktionen : Verwirrt Feinde, was sie anfällig für Verwirrungseffekte macht

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Presslufthammer Erzeugt zerstörerische Vibrationen, um Feinde zu zerstören


Nachbeben - Unbegrenzt : Erzeugt mehr Vernichtung

Kräfte-Interaktionen : Verwirrte Feinde nehmen zusätzlichen Schaden und können niedergeschlagen werden

Frontkämpfer : Die ersten drei Nachbeben ermöglichen zusätzliche Schadensabsorbierung wenn die Schadensveränderung nicht aktiv ist

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

Sandstrahl Gibt einen starken Sand- Stoß auf den Feind ab, wodurch er schweren Schaden erleidet und zu Boden geht. Liegt seine Gesundheit bei 35 % oder niedriger, erleidet er zusätzlichen Schaden.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird wird mindestens fünf Sekunden halten.

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